책임의 사슬 패턴 핸드폰이 고장나면 일단 구매처에 물어보고 구매처는 as센터로 가라고 하고 as센터에서는 이건 못고친다고 하면서 용산 전문 수리점으로 가라고 한다. 이렇게 책임 떠넘기기를 디자인패턴으로 표현했다. Trouble 클래스 package kch; public class Trouble { //발생한 트러블을 표현하는 클래스 /** * @uml.property name="number" */ private int number;//트러블 번호 public Trouble(int number){ this.number = number;//트러블의 생성 } /** * @return * @uml.property name="number" */ public int getNumber(){ return number;..