'프로그래밍/openGL'에 해당되는 글 1건

 

opengl.zip

 

 

보통은 Visual Studio 6.0 에 OpenGL 개발환경을 구축하여 사용하는게 가장 많을것 같다.


하지만 Visual Studio 6.0 의 버그들... 그리고 Resource 관리.. 등이 좋지 않아..

Visual Studio 2008 에서 OpenGL 을 개발하려고 한다.

우선 첨부파일 다운~~

1. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include 위치에 gl 폴더를 생성
2. 압축푼곳의 Header 폴더의 파일들을 gl 폴더에 복사
3. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib 위치에 Lib폴더(압축파일)의 파일을 복사
4. 마지막 Dll폴더(압축파일) 의 파일들을 C:\Windows\System32 위치에 복사한다.


이제 프로젝트 속성을 변경시켜줘야 한다...


우선 콘솔프로젝트를 만들어보자~

 

여기서 미리컴파일된 헤더 체크를 해제 시켜서 프로젝트를 만들어야한다.
만약 체크를 하셔서 만들었다면...

메뉴 -> 프로젝트 속성 / 구성속성 / C/C++ / 미리컴파일된 헤더 / 체크해제...

하시면된다. .그리고 include 할때.. 아까 /gl 폴더에 넣었으므로
꼭 확인해야한다. 

 

 

샘플 예제

 

#include <gl/glut.h>

 

void DoDisplay()

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex2f(0.0, 0.5);

glVertex2f(-0.5, -0.5);

glVertex2f(0.5, -0.5);

glEnd();

glFlush();

}

 

void main()

{

glutCreateWindow("OpenGL");

glutDisplayFunc(DoDisplay);

glutMainLoop();

}

 

결과화면

 

 

 

출처 : http://periar.tistory.com/entry/OpenGLVisual-Studio2008-%EC%97%90-OpenGL-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%ED%99%98%EA%B2%BD-%EA%B5%AC%EC%B6%95%ED%95%98%EA%B8%B0

'프로그래밍 > openGL' 카테고리의 다른 글

openGL - openGL VS2008에서 개발환경 설정 방법  (0) 2014.09.09
블로그 이미지

가카리

소프트웨어와 하드웨어 프로그래밍, 취업 및 직장생활 전문 블로그