프로그래밍 538

HTML - CSS 예제로 보여주는 보더 스타일(border style) (펌자료)

* 각 스타일에 대한 예제이다. border-style:dotted border-style:solid border-style:double border-style:groove border-style:ridge border-style:inset border-style:outset * 보더의 넓이에 대한 예제이다. border-style과 같이 쓰지 않으면 아무런 효과가 없다. border-style:solid;border-width:5px border-style:solid;border-width:thin border-style:solid;border-width:memium border-style:solid;border-width:thick * 보더의 색에 대한 예제이다. border-style과 같이 쓰지 ..

Javascript - jQuery와 jQuery Mobile 개요 및 aptana 개발환경 세팅

1. jQuery와 jQuery Mobile 자바스크립트 개발시 크로스 브라우징 문제 등을 쉽게 해결하는 기법을 jQuery 프레임워크에서 제공함. jQuery 2.x 는 인터넷 익스플로러 6,7,8은 지원을 안함 그래서 jQuery 1.x버젼으로 해봄 다음의 jquery.com과 jquerymobile.com 파일을 다운 받는다. 앱타나 스튜디오로 돌아가서 아래와 같이 js 폴더를 만들고 jquery.mobile-1.4.5.css 파일 jquery.mobile-1.4.5.js 파일 jquery-1.11.2.js 를 놓는다. 그리고 코드로 돌아가서 아래 link와 script 소스를 추가해준다. DOCTYPE html> 08-01 //우리 코드는 여기에 그리고 jquery 코드를 쉽게 짜기위한 앱타나 스..

Javascript - 간단한 가위바위보 게임 만들기

실습 2: 가위 바위 보 게임 만들기 프로젝트명 : exercise02 파일명: index.html, rockscissorspaper.js (외부 스크립트) 요구사항 1. 사용자는 가위, 바위, 보 버튼을 눌러 게임을 진행합니다. 2. index.html은rockscissorspaper.js를 외부 스크립트로 참조합니다. 3. index.html은 game, result의 id를 가진 div 요소를 가집니다. 4. Game의 id를 가진 div 요소는 btnScissors, btnRock, btnPaper의 id를 가진 button 요소를 자식요소로 가집니다. 5. DOM 이벤트는 크로스 브라우징 문제가 있으므로 모든 이벤트와 관련된 함수를 만들 때는 크로스 브라우징 문제를 반드시 해결해야 합니다. 6...

Javascript - 웹브라우저 별 이벤트 처리

1. 웹브라우저와 자바스크립트 실행환경 2. 웹브라우저 객체 위를 DOM(Document object model)이라고 함 위와 같이 document 객체로 이용해서 접근 가능 3. HTML DOM DOM 트리로 구성하면 오른쪽처럼 구성할 수 있음 위 메소드는 많이 사용한다. 08-01.html DOCTYPE html> 08-01 // 주어진 노드 객체의 모든 자식노드 중 노드타입이 엘리먼트인 노드의 이름을 출력합니다. function printTags(node) { var tags = ''; // 노드타입이 엘리먼트인지를 검사합니다. if (node.nodeType == Node.ELEMENT_NODE) { // nodeName 프로퍼티에 저장되어 있는 노드의 이름을 tags 변수에 저장합니다. tag..

Javascript - 객체 생성 과정 및 상속

1. 객체 생성 과정 2. 프로토타입 체인과 프로토타입 멤버 상속 Function 객체의 주요 멤버 06-01.html DOCTYPE html> 06-01 // 프로토타입 체인과 프로토타입 멤버 상속 // Car 생성자 함수의 프로토타입 객체는 new 연산자와 Object 생성자 함수 호출을 통해 생성된 객체이며, // 프로토타입 객체에 constuctor 프로퍼티는 자동으로 Car 생성자 함수를 참조합니다. var Car = function(){}; Car.prototype = { startEngine : function(){ document.writeln('시동을 겁니다... '); }, accelerate : function(){ document.writeln('속도를 올립니다... '); }, d..

C/C++ - 전위 중위 후위 순위를 도입한 이진트리

트리 순회법 - 트리 순회 방법에는 3가지가 있다. - 전위 순회(Preorder Traversal), 중위 순회(Inorder Traversal), 후위 순회(Postorder Traversal) 전위 순회법(Preorder Traversal) 1. 루트 노드부터 시작해서 아래로 내려 오면서 2. 왼쪽 하위 트리를 방문하고 왼쪽 하위 트리의 방문이 끝나면 3. 오른쪽 하위 트리를 방문하는 방식 중위 순회법(Inorder Traversal) - 트리는 하위 트리의 집합이라고 할 수 있고 하위 트리 역시 또 다른 하위 트리의 집합이라고 할 수 있다. - 따라서 아래와 같은 방법으로 탐색할 수 있다. 1. 왼쪽 하위 트리부터 시작해서 2. 루트를 거쳐 3. 오른쪽 하위 트리를 방문하는 방법 - 응용 사례 :..

C/C++ - 함수포인터 (펌자료)

오늘은 함수포인터에 대해서 포스팅을 하도록 하겠습니다. 포인터가 무엇인지는 다들 아실텐데요, 특정 변수에 대한 메모리 주소를 담을 수 있는 변수를 포인터 변수라고 합니다. 그렇다면 함수포인터란, 특정 함수에 대한 메모리 주소를 담을 수 있는 것 이라고 정의할 수 있겠습니다. 함수포인터를 쓰는 이유는 무엇일까요? 1. 프로그램 코드가 간결해집니다. 2. 함수포인터를 배열에 담아서도 사용할 수 있으므로 중복되는 코드를 줄일 수 있습니다. 3. 상황에 따라 해당되는 함수를 호출할 수 있으므로 굉장히 유용합니다. 그 외에도 함수 포인터를 이용하여 콜백함수를 구현할 수 있게 되는 등 편리하고 유용한 코드를 작성할 수 있게 됩니다. 우선 함수포인터의 모양에 대해 알아보도록 하겠습니다. int (*FuncPtr) (..

C/C++ - C를 이용한 간단한 이진 트리 예제

다음은 간단한 이진트리의 예제이며 단순히 공간을 만들고 메인 함수에서 수동적으로 왼쪽과 오른쪽으로 나누고 값을 넣어주는 예제입니다. BinaryTree.h #ifndef __BINARY_TREE_H__ #define __BINARY_TREE_H__ typedef int BTData typedef struct _bTreeNode{ BTData data struct _bTreeNode *left struct _bTreeNode *right }BTreeNode BTreeNode * MakeBTreeNode(void);//빈노드생성함수 BTData GetData(BTreeNode * bt);//bt의data 반환함수 void SetData(BTreeNode * bt, BTData data);//bt의data에입..

Javascript - 로또 번호 생성기 만들기

실습 1: 로또 번호 생성기 만들기 프로젝트명 : exercise01 파일명: index.html 요구사항 1. Lotto 생성자 함수는 로또 번호의 범위값(예를 들어 로또 번호가 1번부터 45번까지 있을 경우 가장 큰 값인 45를 사용)으로 사용할 매개변수 numbers와 선택할 공의 갯수로 사용할 매개변수 balls를 가집니다. number와 balls 매개변수에 전달된 인자는 Lotto 생성자 함수 호출을 통해 생성된 객체의 프로퍼티 numbers와 balls에 각각 저장합니다. 2. Lotto 생성자 함수 호출을 통해 생성된 객체는 기본적으로 빈 배열 객체의 프로퍼티 luckyNumbers를 가지며, 이 배열 객체에 getLuckyNumbers() 메소드 호출을 통해 생성된 로또 번호들을 추가합니..

Javascript - 객체

1. 객체의 정의 2. 생성자 객체를 정의하는 방법 생성자에 대해 3. new 연산자, 생성자 함수, 그리고 this 05-01.html DOCTYPE html> 05-01 // 생성자 함수: 객체를 정의하는 방법 // 이 함수는 Rectangle 생성자 함수로 설계되었습니다. function Rectangle(x, y, w, h) { // this 키워드는 생성자 함수에 의해 생성되는 객체를 나타냅니다. // 따라서 다음의 구문은 pointX, pointY, width, height 프로퍼티를 생성자 함수에 의해 // 생성되는 객체에 추가하고 매개변수 x, y, w, h로 전달된 값을 pointX, pointY, width, height // 프로퍼티에 대입하는 문장이 됩니다. this.pointX =..